"安徽炒地皮"是流行在安徽一带的,以传统80分升级变化而来的扑克游戏。与传统升级,但更具趣味性。 1、人数:4人 2、牌数:2副牌,共108张,每人25张,8张底牌
名词解释:
1、分牌
安徽炒地皮中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
2、底牌
发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在亮主、反主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
3、对家
炒地皮共由 4 位游戏者参与,固定对家 左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
4、级牌
炒地皮从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分等确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
5、亮主
四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据次序进行“反主”,最后确定亮主的花色为主牌花色。亮主包括炒底亮主时主牌花色不公布,直到无人再反主、无人再抄底牌,才全部公开。注意:亮过主的牌不能再次亮主。对大鬼和对小鬼不能直接亮主,只能炒底亮无主。
6、反主
一方叫主后在庄家没有获取底牌前,其他玩家用手中任意主牌对反主获得庄家;(只能使用级牌来反主)
7、 炒底牌
当庄家扣好底牌后,其他玩家用手上任意主牌对获取一次重新扣底的机会(用手上的牌换取同张数底牌),以及得到改变主牌花色和察看底牌的权限。炒底牌后,炒底牌方亮出的那种花色的牌成为主牌。炒底牌不限次数,例如:目前打黑桃6,在庄家扣完底牌后,某玩家有一对方块6,即可炒底牌扣底并且方块为主牌。如果这时又有一玩家亮出2张大王。则该玩家再次炒底牌扣底,此时为无主。
8、无主
用大小王对炒底可亮无主,打无主时,级牌、大王、小王是主牌,其他都是副牌。
9、无人亮主、照底
第一把无人亮主则按首家次序每家轮流翻一张底牌,如果底牌有级牌则以该级牌的花色为主牌,停止炒底。如无级牌则最大的一张副牌的花色的主牌花色,停止炒底。翻到级牌或最先拿到最大副牌的一方为庄家
如不是第一把,且无人亮主,仍然按次序翻底,庄家两人最终谁拿底牌按照“上放下打,自放自打”原则确定,即闲家翻到最大则“上放下打”,闲家下家的为庄家;如果庄家翻到最大则“自放自打”,自己为庄家。
第一局亮主、反主后确定庄家,其他局亮主、反主确定主花色。庄家首先开始出牌。
10、轮庄规则:
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。但在庄家拿底牌前,别人可以反主,如果成功,反主一方变成庄家,同时拿底牌。正常亮主时,2个庄家中谁先放,谁是庄,但在拿底牌前,庄家伙伴反主,则庄家伙伴为庄。如果闲家亮主,则以闲家下方的一方庄家为庄家。总的原则是“自放自打,上放下打”。
J和A是必打的牌,如庄家打10,虽然闲家只抓了50分,正常庄家应打K,但庄家仍然必须打J,A也是如此,无法直接越过。
11、牌大小原则
牌的大小按下列顺序排列:大王 > 小王 > 主花色级牌 > 其它花色级牌 > 主花色牌 > 副牌;
花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。
12、牌型说明
单张:可以是手中的任意一张牌。
对:两张花色和点数都相同的牌称为对子。
拖拉机:花色相同且点数相临的几对牌称为拖拉机。例如现在打6:3344、778899为拖拉机,副牌中的5577算拖拉机,主牌中6677不算拖拉机。主牌5577算拖拉机;2-A、付对6、主对66、小王对、大王对可以构成拖拉。
13、出牌规则
每次出牌都按“上放下打,自放自打”原则确定庄家方的哪位玩家首先出牌。
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机或对,必须出;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机、和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
14、甩牌
一次打出若干张相同花色的牌称为“甩”,一人“甩”牌的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单 牌,“对”不大于“甩”出的任意一“对”,“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推。出错牌:每张牌罚10分,出错牌者及时发现纠正后,捡最小的组合出,被压住的张数扣相应的分(如甩牌时出错,被压住的最小的组合有几张罚几十分)。
15、抠底
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。扣底时,底牌分翻倍。底分的计算:单扣乘2;对扣乘4;两连对或两连对以上扣乘8。
积分规则:
做庄一方为庄家方,另一方为抓分方,得分方拿满80分,庄家下庄。
最后得分: 换庄赢1倍基础分,升多少级再加多少倍基础分。 炒底时牌不亮开,最后无人炒底才亮。 |
最后获分 |
级数 |
0 大光 |
庄家升 9 级 |
5 |
庄家升 8 级 |
10-15 |
庄家升 7 级 |
20-25 |
庄家升 6 级 |
30-35 |
庄家升 5 级 |
40-45 |
庄家升 4 级 |
50-55 |
庄家升 3 级 |
60-65 |
庄家升 2 级 |
70-75 |
庄家升 1 级 |
80-85 |
换庄 |
90-95 |
闲家升 1 级 |
100-105 |
闲家升 2 级 |
110-115 |
闲家升 3 级 |
120-125 |
闲家升 4 级 |
130-135 |
闲家升 5 级 |
140-145 |
闲家升 6 级 |
150-155 |
闲家升 7 级 |
160-165 |
闲家升 8 级 |
170 以上 |
按上面类推 |
升级方法:
升级顺序依次为2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。J、A必须是打出的,而不能直接升出。(J、A必打)
当一方打过A以后,失败方根据失败方的级数额外扣分,打2扣5倍底分,3、4、5、6扣4倍底分,7、8、9、10扣3倍底分, J、Q、K扣2倍底分,打A是1倍底分1倍底分获胜方加相应的分数。然后开始新的一局。
长线抄底房间:在双方都没到打J时,玩家可以离开,只要有1方过J(包括J),玩家不能离开,离开算逃跑。
逃跑扣分:
逃跑扣15倍底分。
长线抄底房间:如果有一方过J,要多扣5倍底分。如果一方过J(包括J)牌局没开始就逃跑,也扣20倍.
等级:
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
路边躺 |
~39 |
2 |
天桥下 |
40~119 |
3 |
搭帐篷/p> |
120~279 |
4 |
阳台 |
280~599 |
5 |
卫生间 |
600~1239 |
6 |
茅草房 |
1240~2519 |
7 |
储藏室 |
2520~5079 |
8 |
地下室 |
5080~10199 |
9 |
厨房间 |
10200~20439 |
10 |
筒子楼 |
20440~40919 |
11 |
单身公寓 |
40920~81879 |
12 |
一房一厅 |
81880~163799 |
13 |
二房一厅 |
163800~327639 |
14 |
二房两厅 |
327640~655319 |
15 |
三房两厅 |
655320~1310679 |
16 |
四房两厅 |
1310680~2621399 |
17 |
叠排 |
2621400~5242839 |
18 |
连排 |
5242840~10485719 |
19 |
私家别墅 |
10485720~20971479 |
20 |
海景豪宅 |
20971480~41942999 |
21 |
庄园 |
41943000~83886039 |
22 |
城堡 |
83886040~167772119 |
23 |
白金汉宫 |
167772120~335544279 |
24 |
圆明园 |
335544280~671088619 |
24 |
紫禁城 |
671088620~ |