"六扣"主要流行于江浙一带,从“双扣”游戏演化而来,类似大家在平时在玩的"争上游"游戏。整个牌局需6名玩家组成,共打三副牌。伙伴为3个人配合组成,游戏的方法是配合的三名玩家尽快将手中的牌出完,就可获胜。当配合的三名玩家都将牌出完,而另外一方的三名玩家都没有出完,则叫六扣成功。
游戏规则:
发牌:当六方全部开始后,服务器直接发牌。
第一个出牌的权力:每局开始后随机在六家中的抽取一家,第一个出牌。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
不支持三连二牌型;
炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是离他最近的同伴。
牌型介绍:
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;
三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王炸弹:六张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
计分方法:
成绩得分:头科得5分;二科得4分;三科得3分;4科得2分;5科得1分;下游得0分。
最终胜负得分=(我方得分-敌方得分)*底分。
如果是3扣,得分=(我方得分-敌方得分+1)*底分。
逃跑处理:
逃跑者默认为下游,暂时得分即为0,再根据其队友的暂时得分计算。
如果逃跑方一家都没走完牌。逃跑者扣分=30*底分。逃跑者的敌方三人各加1倍底分。
如果逃跑方一家有1家走完牌。逃跑者扣分=(15-(1+走完牌的队友玩家的暂时得分)*2)*3*底分。逃跑者的敌方三人各加1倍底分。
如果逃跑方一家有2家走完牌。首先计算暂时值:(15-走完牌的队友玩家的暂时得分之和*2)逃跑者扣分=暂时值*3*底分。如果暂时值大于等于3,逃跑者的敌方三人各加1倍底分。否则逃跑者的敌方三人不加分。暂时值小于0的情况下取1。
积分规则:
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
0 |
科员 |
0 |
10 |
助县 |
51150 |
1 |
助科 |
50 |
11 |
副县 |
102350 |
2 |
副科 |
150 |
12 |
县长 |
204750 |
3 |
科长 |
350 |
13 |
助市 |
409550 |
4 |
助处 |
750 |
14 |
副市 |
819150 |
5 |
副处 |
1550 |
15 |
市长 |
1638350 |
6 |
处长 |
3150 |
16 |
助省 |
3276750 |
7 |
助局 |
6350 |
17 |
副省 |
6553550 |
8 |
副局 |
12750 |
18 |
省长 |
13107150 |
9 |
局长 |
25550 |
19 |
六扣皇帝 |
26214350 |