发牌:
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每个人25张牌
叫地主:随机选中一位玩家开始叫地主[类似地主收租,按亩数收租],4 家轮流开始叫地主 ,可以选择 1 亩地, 2亩地, 3亩地或不叫,叫到 3亩地的人或者叫分最高的人成为地主,如果 4 人都没叫地主,自动重新发牌;
废弹:叫地主过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有做成地主则该玩家“废弹”;
1、若玩家轮到选择权选择不叫的或者叫过1亩地最终没做成地主,则该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过 1 副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌);
2、若玩家叫过2亩地最终没做成地主,则该玩家只能使用2副炸弹;
3、若玩家没轮到选择权或是地主则该玩家不废弹;
底牌:成为地主后,底牌发给成为地主的玩家,底牌其他玩家不可见,地主可以选择明牌;即,将牌亮开来打(分数 *3 );
牌型:
单张:任意的一张牌。
单顺:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限;注意:A2345是最小的5张顺子;10JQKA是最大的5张顺子;大小王不能成顺。
对子:任意两张点数相同的牌,可出对大王或对小王。
连对:三连对或以上点数相同的牌,A、2可以组成最小的连对;大小王不能成连对。
三张:任意三张点数相同的牌。
三张带一对:例如333+55。
三顺:两组或者两组以上点数相连的三张牌。例如333444,A、2可以组成最小的三顺。
蝴蝶:三顺加连对,大小以三顺的大小决定。例如444555+7788。
炸弹:4张或者4张以上点数相同的牌。
天王炸:4个王,为最大的炸弹。
牌型技巧:
天王炸弹大于所有其他的牌型;
炸弹大于其他牌型,其他各牌型之间不可相互比较;
炸弹比较首先比较炸弹张数,张数相同的时候比较点数大小;
三带二、蝴蝶等牌型比较,张数相同才能比较大小,按3张点数大小比较;
大小:大王>小王>2>A>K>Q>……6>5>4>3
胜负条件:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
分数计算:
输赢基数:底×亩数×倍数
例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分
1.地主:胜:+3个基数,输-3个基数;
2. 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;
3. 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹,不额外扣分;
逃跑扣分:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
没确定地主阶段逃跑扣6个基数;
明牌当地主逃跑扣18个基数;
不明牌当地主逃跑扣6个基数;
其他玩家相应加分;
逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;
积分规则:
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
童养媳 |
20以下 |
13 |
小地主 |
81900 |
2 |
包身工 |
20 |
14 |
小财主 |
163820 |
3 |
短工 |
60 |
15 |
小员外 |
327660 |
4 |
长工 |
140 |
16 |
大地主 |
655340 |
5 |
佃户 |
300 |
17 |
大财主 |
1310700 |
6 |
贫农 |
620 |
18 |
大员外 |
2621420 |
7 |
樵夫 |
1260 |
19 |
荣宝斋东家 |
5242860 |
8 |
渔夫 |
2540 |
20 |
乔致庸 |
10485740 |
9 |
猎户 |
5100 |
21 |
胡雪岩 |
20000000 |
10 |
中农 |
10220 |
22 |
沈万三 |
40000000 |
11 |
富农 |
20460 |
23 |
和绅 |
80000000 |
12 |
掌柜 |
40940 |
24 |
沙特酋长 |
100000000 |
25 |
比尔盖茨 |
120000000 |