连连看游戏的雏形出现在10年前的街机游戏中,后移植到pc上并广泛流传,它可以在2人到4人之间展开,是目前国内传播最快,覆盖面最广的游戏之一,曾有人戏称如果看见一个MM端坐在电脑前目不斜视地盯着电脑屏幕,那她一定是在玩连连看游戏,因此连连看也被称为非常值得一玩的益智类绿色游戏。
游戏规则:
连连看游戏是将桌面上已有的图案按照相同配对的原则进行连接,并且要求连接的直线(只能横向或者纵向)不超过3条,是一种规则简单,上手快,但同时需要有比较强的空间想象力、灵敏的反应能力和较好的眼力相配合的益智型对战类绿色游戏。
基本操作:
连连看游戏是一款可以完全使用鼠标操作的联机游戏,用户第一次点击一个图案,则该图案出现闪烁边框,这时该图案被选定,此时如果再次点击则选定取消,如果不重复点击该图案,而是在桌面上找到另一个与此图案完全相同的图案并点击,并且两个相同图案之间的连接直线在不超过3条的情况下,则该对图案连接成功,图案消失。
基本设定:
本连连看游戏可以采用向各个方向缩紧的方法来增加难度,缩紧方向有向内缩紧,向上、下、左、右四边缩紧。具体为:如果向上缩紧,则如果地图中间有图案连接成功消失后,下边的图案自动将消失后在上边的空间填补。
该游戏可采取单兵对战(即所谓的单挑赛)、混战(每个人自成一个战队)。
当同桌的游戏玩家除了一人之外都开始后,则该桌开始读秒倒计时,读秒结束则该局比赛开始。
胜利条件:
首先将地图中的全部图案消除。
道具设定:
每次游戏开始,每个玩家可以得到3个“天眼”道具和4个“乾坤大挪移”道具。以后玩家要得到道具必须将该地图中该道具的图案成功连接消除,此时图案中显示的道具会自动放入道具栏中。
道具的使用:
道具使用可以用鼠标点击道具栏中该道具的图标或者按与道具栏中位置相应的热键。如果道具是对别人使用的,则在使用道具后再点击那个使用对象的地图即可。
地图设定:
地图可以分为普通技巧地图和竞技地图,普通技巧地图可以设置比较多的图案,以娱乐休闲性为主,竞技地图可以是地图相对较小,图案相对较少,以速度竞技为主。
游戏计分:
连连看游戏采用积分制,具体积分规则如下:
第一名的分数为冠军奖金+连击积分。(一对一时奖金20分,一对二时奖金40分,一对三时奖金60分)
第二名的分数为连击积分减去结束时自己尚未消除的图案的对数。
第三名的分数为连击积分减去结束时自己尚未消除的图案的对数。
第四名的分数为连击积分减去结束时自己尚未消除的图案的对数。
另外本连连看游戏还实行连击积分制度,具体为:
最多连击次数在10~20(含)次,奖励积分20分
最多连击次数在21~30(含)次,奖励积分30分
最多连击次数在31~40(含)次,奖励积分40分
最多连击次数在41~50(含)次,奖励积分50分
最多连击次数在51~60(含)次,奖励积分60分
最多连击次数在61~70(含)次,奖励积分70分
最多连击次数在71(含)次以上,奖励积分80分
注:一轮中连击奖金只算本轮中连击次数最多的一次。
逃跑计分:
逃跑者按逃跑时所剩的图案的对数*4为罚分扣除。
胜利者按该轮游戏结束时所应得分数计算。
积分规则:
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
游民 |
0~100 |
11 |
蜘蛛侠 |
51201~102400 |
2 |
游侠 |
101~200 |
12 |
蝙蝠侠 |
102401~204800 |
3 |
刀客 |
201~400 |
13 |
青蜂侠 |
204801~409600 |
4 |
剑客 |
401~800 |
14 |
火箭侠 |
409601~819200 |
5 |
侠士 |
801~1600 |
15 |
罗宾汉 |
819201~1638400 |
6 |
侠客 |
1601~3200 |
16 |
机械战警 |
1638401~3276800 |
7 |
小飞侠 |
3201~6400 |
17 |
未来战士 |
3276801~6553600 |
8 |
假面客 |
6401~12800 |
18 |
大力水手 |
6553601~13107200 |
9 |
蒙面侠 |
12801~25600 |
19 |
侠圣 |
13107201~26214400 |
10 |
黑侠 |
25601~51200 |
20 |
侠尊 |
24214401以上 |