两帮流行于台州地区,边锋网络游戏世界把这个流行于地区的游戏,移植到网络上,成为一个网络游戏。希望玩家会喜欢的。边锋两帮游戏是是四人游戏,不留底牌,两副牌,两对家合作。
游戏规则:
发牌出牌:
第一次发牌随机决定谁先出牌,以后为上一轮最先出去的。
牌局规则:
大司令、小司令在牌中可以代替任何不是大司令、小司令的牌,也可以保持不变。如小司令可以加上三个 5 跟四个 5 等效,也可以是作小司令。如小司令可以加上两个 5 跟三个 5 等效。
单张牌的大小次序:大司令、小司令、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ,大小不区分花色。
出牌只能出同一种牌,如可以打三个 5 ,但不能三个 5 和两个 6 一起出。
单张跟单张,对子跟对子,三个跟三个。
四个以上为“炸弹”,炸弹比单张、对子、三个大。
五个的炸弹比四个的炸弹大、六个的炸弹比五个的大,七个的炸弹比六个的大,八个的炸弹比七个的大,大牌的炸弹比小牌的炸弹大。
大不过别人或不想出牌时可以不出牌。
胜负判定:
按最先出完手中的牌的次序
第一个出完牌的人的得分是: 自己的分数+最后一个抓取的分数;
第二个人的得分是: 他本人自己抓取的分数;
第三个出完牌的分数是: 自己的分数+最后一个人尚未打出去的牌里的分数。
假设甲方 A 与 C 、乙方 B 与 D 是对家,按最先出完手中的牌的次序:假设分别是 A 、 B 、 D 、 C 。
A 的得分是: A 自己的得分+ C 抓取的分数
B 的得分是: B 自己的得分
D 的得分是: D 自己的得分+ C 尚未出的牌里的分数
C 的得分是: 0 分
翻数计算:
1 、如果某一方全部出光自己的牌,而对方都还有牌或某一方的第一个出光全部牌并已经抓取全部分数 200 分,则称将对方两帮。胜方得两倍基础分,对方减两倍基础分。
2 、如果某方取得 100 分以上但小于 200 分,该方每人得一倍基础分,对方每人减一倍基础分。
3 、如果某个人同时抓取了两个大司令和两个小司令,则其可以得 6 倍基础分,其他三个人分别减两倍基础分。
4 、如果各取得 100 分,先取得 100 分的一方取胜,该方每人得一倍基础分,对方每人减一倍基础分。
积分规则
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1 |
新兵 |
5 |
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2 |
列兵 |
10 |
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3 |
下士 |
20 |
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4 |
中士 |
40 |
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5 |
上士 |
80 |
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6 |
少尉 |
160 |
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7 |
中尉 |
320 |
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8 |
上尉 |
640 |
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9 |
少校 |
1280 |
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10 |
中校 |
2560 |
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11 |
上校 |
5120 |
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12 |
大校 |
10240 |
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13 |
少将 |
20480 |
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14 |
中将 |
40960 |
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15 |
上将 |
81920 |
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16 |
三星上将 |
163840 |
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17 |
四星上将 |
327680 |
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18 |
五星上将 |
655360 |
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19 |
大将 |
1310720 |
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20 |
元帅 |
2621440 |