中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。
游戏规则:
一、 认识棋盘和棋子:
1 、棋盘
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、 走棋和吃子
1 、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2 、 各种棋子的走法
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 " 九宫 " 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 " 象走田 " 。相(象)的活动范围限于 " 河界 " 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 " 塞象眼 " 。
· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 " 一车十子寒 " 之称。
· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 " 马走日 " 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 " 八面威风 " 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 " 蹩马腿 " 。
· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3 、 吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。
三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 " 将军 " ,或简称 " 将 " 。被 " 将军 " 的一方必须立即 " 应将 " ,即用自卫的着法去化解被 " 将 " 的状态。 如果被 " 将军 " 而无法 " 应将 " ,就算被 " 将死 " 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 " 军 " ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 " 困毙 " 。
四、胜、负、和
1 、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
· 帅(将)被对方 " 将死 " ,即被对方将军却无法应将;
· 被 " 困毙 " ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
· 自己宣布认输。
· 一方长将不变,长将一方算输。
2 、出现以下情况,算和局:
· 一方轮走时,提议作和,对方同意;
· 双方长将不变,符合 " 棋例 " 中 " 不变作和 " 的规定,双方又不愿变着时。
银子:
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对局费 -- 为了鼓励认真对弈,我们规定对弈双方用时总和超过 20 分钟的棋局结束后双方各得10两银子的对局费
指导费 -- 双方可在规则约定时自行商量黑方支付白方指导费。白方不论输赢获得指导费。指导费的上限为黑方的全部金额。
奖金 -- 双方可在规则约定时自行商量负方支付给胜方的费用。 提示:如果黑方希望白方必须在获胜后才能获得指导费,可以在指导费和奖金中添入相同的金额。
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和专业棋手对弈 -- 另定。
其他:
经验值:
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断线的处理:
断线者可以在 5 分钟内重新连线续玩,否则不但无法获得对局费,而且扣除 2 两银子,并无条件判负。
积分规则:
级别 |
游戏级别 |
升到上级所需积分 |
级别 |
游戏级别 |
升到上级所需积分 |
1 |
乱拳 |
5 |
11 |
北斗七星阵 |
5120 |
2 |
太祖长拳 |
10 |
12 |
降龙十八掌 |
10240 |
3 |
百步神弓 |
20 |
13 |
铁掌水上飘 |
20480 |
4 |
郭家戟 |
40 |
14 |
左右互搏 |
40960 |
5 |
杨家枪 |
80 |
15 |
一阳指 |
81920 |
6 |
江南七拳 |
160 |
16 |
打狗棒法 |
16k |
7 |
全真剑法 |
320 |
17 |
弹指神通 |
32k |
8 |
落英神掌 |
640 |
18 |
蛤蟆功 |
64k |
9 |
灵蛇拳法 |
1280 |
19 |
九阴真经 |
128k |
10 |
九阴白骨爪 |
2560 |
20 |
一统天下 |
256k |