发牌:
发牌:两副牌 108 张,一人 25 张,留 8 张做底牌,在未确定地主之前玩家不能看底牌
叫番:第一个叫番者由系统决定,轮到叫番的玩家可以选择“叫1、2、3番”或“不叫”,若叫番者有两张以上王,自动叫3番成为地主 。如果有玩家选择 “叫番”,则当前倍数为当前叫的番数,如没有人再叫更大的番数,则该玩家成为地主,把底牌亮出让所有玩家看过,然后底牌归地主所有
底牌:成为地主后,底牌发给成为地主的玩家,底牌其他玩家可见
出牌:地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
牌型:
单张:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三张带一对:数值相同的三张牌 + 一对牌。(如:444+99)。大小以三张大小决定。
双顺:三对或更多的连续的对牌 (如: 334455 、 88991010JJ )。 不包括 2 点和双王。 双顺最少要求 3对。
蝴蝶(飞机带翅膀):三顺+同数量的双顺对牌。(如:333444+7788、 999101010JJJ+445566)
炸弹:四张或四张以上同点数牌。(如8888,99999)。
天王炸:大小王四张王牌。是最大的炸弹,所向无敌! 。
百搭:大小王可以百搭(百搭牌变的牌型,只能变成出的牌里有的牌,也就是要有参考才能变)
天王炸弹大于所有其他的牌型;
炸弹大于其他牌型,其他各牌型之间不可相互比较;
炸弹比较首先比较炸弹张数,张数相同的时候比较点数大小;
三带二、蝴蝶等牌型比较,张数相同才能比较大小,按3张点数大小比较;
大小:大王>小王>2>A>K>Q>……6>5>4>3
胜负条件:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
分数计算:
输赢基数:底×番数
例如:底 100分/番,叫2番后,则输赢基数为:100×2=200分
1.地主:胜:+3个基数,输-3个基数;
2. 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;
3. 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹,不额外扣分;
逃跑扣分:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
逃跑统一扣6个基数;
其他玩家相应加分;
逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/番,玩家在有人叫了2番后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;
积分规则:
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
级数 |
级别名称 |
下一级升级分 |
1 |
童养媳 |
0以下 |
13 |
小地主 |
409500 |
2 |
包身工 |
100 |
14 |
小财主 |
819100 |
3 |
短工 |
300 |
15 |
小员外 |
1638300 |
4 |
长工 |
700 |
16 |
大地主 |
3276700 |
5 |
佃户 |
1500 |
17 |
大财主 |
6553500 |
6 |
贫农 |
3100 |
18 |
大员外 |
13107100 |
7 |
樵夫 |
6300 |
19 |
荣宝斋东家 |
26214300 |
8 |
渔夫 |
12700 |
20 |
乔致庸 |
52428100 |
9 |
猎户 |
25500 |
21 |
胡雪岩 |
104856300 |
10 |
中农 |
51100 |
22 |
沈万三 |
400000000 |
11 |
富农 |
102300 |
23 |
和绅 |
800000000 |
12 |
掌柜 |
204700 |
24 |
沙特酋长 |
1000000000 |
25 |
比尔盖茨 |
1200000000 |