游戏规则:
1、发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
3、抢地主
(1)当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
(2)如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
(3)每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
(4)凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
4、明牌
无论有没翻倍,地主最后出牌前有一个明牌的选择,地主明牌后,游戏倍数 *2
5、出牌
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
6、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
牌型介绍:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。火箭也是炸弹。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79(对可以当两个单牌,比如444555+77) 或333444555+7799JJ(对当单牌333444555+667)
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
牌型比较:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
任务系统:
(1)底牌任务
底牌显示:“同花、同花顺、顺子、豹子、大王”时,全场积分翻不同倍数;
“同花、顺子、豹子”为3倍,同花顺5倍,大王2倍。
(2)最后一手牌任务
根据每局任务提示,最后一手牌为“三张、三带一、四带二、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、炸弹、火箭”时,出牌玩家积分翻倍(每局牌的任务都有所不同,如第一局任务是最后一张牌出三张翻倍,第二局任务是最后一手牌出三顺翻倍)
特别规则:
1、天降福星
天降福星是专门为欢乐斗地主设置的,使玩家在斗地主的过程中感受欢乐气氛。
(1)大福星:适用于全场、在打牌过程中随机出现,赢的人积分翻倍,输的人不扣;
(2)小福星:适用于某个玩家,在打牌过程中随机显示在某个玩家界面上,若此局失败,则不扣积分,若此局赢,则积分翻倍;
2、春天和反春天
(1)春天:地主出光手中所有牌,而其余两家一张牌未出;
(2)反春天:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌;
出现春天和反春天情况时,输赢均翻倍。
积分:
玩家进入欢乐斗地主时,初始为10000积分;
(1)底分:叫牌的分数
(2)游戏倍数:
初始为1,每抢一次地主*2,亮完底牌后,庄家明牌再*2,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算);出现特殊底牌时,全场积分分别翻2、3、5倍;玩家完成当局最后一手牌任务后,该玩家积分翻倍;天降福星时根据第9点翻倍或不扣分;出现春天和反春天牌时,全场输赢积分翻倍。
(3)一局结束后:
A、地主胜:地主得分为玩家A底分*游戏倍数+玩家B底分*游戏倍数。 其余玩家各得:-底分*游戏倍数
B、地主败:地主得分为 -(玩家A底分*游戏倍数+玩家B底分*游戏倍数)。 其余玩家各得:底分*倍数
C、出现特殊底牌、完成最后一手牌任务、天降福星、春天和反春天情况时,根据各种情况计算分数。
C1、底牌显示“同花、顺子、豹子”为3倍,同花顺5倍,大王2倍。
C2、最后一手牌为“三张、三带一、四带二、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、炸弹、火箭”时,出牌玩家积分翻倍
C3、大福星:适用于全场、在打牌过程中随机出现,赢的人积分翻倍,输的人不扣;
C4、小福星:适用于某个玩家,在打牌过程中随机显示在某个玩家界面上,若此局失败,则不扣积分,若此局赢,则积分翻倍;
C5、春天:地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2
C6、反春天:其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2
(4)逃跑扣分:
底分*当前倍数*逃跑应扣倍数
逃跑应扣倍数:本局正常输赢的2倍。
一局牌中会设置最高倍数,防止有些人故意捣乱。
级数 | 级别名称 | 下一级升级分 |
0 | 包身工 | 20 |
1 | 短工 | 60 |
2 | 长工 | 140 |
3 | 佃户 | 300 |
4 | 猎户 | 620 |
5 | 贫农 | 1260 |
6 | 中农 | 2540 |
7 | 富农 | 5100 |
8 | 小地主 | 10220 |
9 | 大地主 | 20460 |
10 | 小财主 | 40940 |
11 | 大财主 | 81900 |
12 | 恶霸地主 | 163820 |
13 | 超霸地主 | 327660 |
14 | 县令 | 655340 |
15 | 知府 | 1310700 |
16 | 总督 | 2621420 |
17 | 巡抚 | 5242860 |
18 | 丞相 | 10485740 |
19 | 帝王 | 20971500 |