保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。 保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是卧底,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角
游戏规则:
1. 准备: 开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中 1V4 ; 其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。 1V4 还是 2V3 、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择
2. 发牌:
拿到皇牌的以及上2家,均为34张牌。其他玩家33张牌
3. 让位:
皇帝让位,将皇牌让与登基的玩家。若没有玩家选择登基,则该局为流局,牌局重新开始。
4. 打牌:
a) 牌的大至小为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、( 5 、 4 、 3 ),除去大小王,点数相同(含 J 、 Q 、 K )的 N 张牌称为套牌,由 1 至 16 套。
b) 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合: X 张同点数牌 + Y 张小王 + Z 张大王 必须至少有 1 张牌,即 X + Y + Z>=1
c) 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张, X + Y + Z 是相等的
d) 步步高:必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如: 99>88 ,小王 +99>888 ,大王+小王+ 99> 小王+ 888 。因此大王+套牌为最大,自动过牌 。
e) 保六: 6 要必须留到最后一手出并一次性出完,且 6 不能带王一起出。
牌型:
1、套牌(俗称糊),即大小相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;
2、王挂牌:大小王带任何套牌,如大王+77、小王+888、大王+小王+9999;
3、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。
计分:
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”
二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”
大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”
游戏规定“头科”得 6 分,“二科”得 3 分,第三无分,“二落”得 -3 分,“大落”得 -6 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”,则“皇帝”一组得分: 6+-3=3 ,革命党组得分为: 3+0+-6=-3 分。每局的分数分配方法为,皇帝的得分为:组分 *2/3 ,保皇派的得分为:组分 /3 ,革命党的得分:组分 /3。明保成功,或者造反成功,则分数翻倍。
“独保”的算分规则:“头科”得 16 分,“二科”得 4 分,第三无分,“二落”得 -4 分,“大落”得 -16 分。每局结束后按组计分,例如:“皇帝”获得“头科”,则“皇帝”得分: 16 ,革命党组得分为: -16 分,革命党的得分:组分 /4=-4 。如果皇帝打“明独”分数翻倍。
翻倍规则: 侍卫表明身份,或者当革命党有三人表明造反身份时,此时所有人身份明确,计分翻倍。
胜负判定:
正常结算:
独保情况:
积分规则:
级别 |
级别名称 |
下一级别升级分 |
1 |
家丁 |
0 |
2 |
仗势家丁 |
40 |
3 |
护院 |
120 |
4 |
走狗护院 |
280 |
5 |
拳师 |
600 |
6 |
凶恶拳师 |
1240 |
7 |
镖头 |
2520 |
8 |
恶霸镖头 |
5080 |
9 |
衙役 |
10200 |
10 |
横行衙役 |
20440 |
11 |
捕快 |
40920 |
12 |
追命捕快 |
81880 |
13 |
侍卫 |
163800 |
14 |
卧底侍卫 |
327640 |
15 |
御卫 |
655320 |
16 |
带刀御卫 |
1310680 |
17 |
密探 |
2621400 |
18 |
大内密探 |
5242840 |
19 |
宠臣 |
10485720 |
20 |
改良派 |
20971480 |
21 |
维新派 |
41943000 |
22 |
觉醒者 |
83886040 |
23 |
新青年 |
167772120 |
24 |
革命党 |
335544280 |
25 |
起义军 |
671088620 |